UML y Patrones: Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado/
Larman, Craig
UML y Patrones: Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado/ Craig Larman - 2ª. edición - Madrid, Pearson Educación: 2003. - 624 páginas
Este manual presenta una introducción práctica al análisis y diseño orientado a objetos (A/DOO) y a aspectos relacionados de desarrollo iterativo.
El objetivo principal del libro es ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y heurísticas explicables.
El libro va dirigido a desarrolladores y estudiantes con experiencia en un lenguaje de programación orientado a objetos, pero con poca experiencia en el análisis y diseño orientado a objetos; así como a estudiantes de informática o cursos de ingeniería del software que estudien la tecnología de objetos; y a aquellas personas que, familiarizadas con el A/DOO, quieran aprender la notación UML, aplicar patrones, o mejorar y perfeccionar sus habilidades de análisis y diseño.
9788420534381
UML (CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN)
PROGRAMACIÓN ORIENTADA AL OBJETO (CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN)
005.117 L324u 2003
UML y Patrones: Una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado/ Craig Larman - 2ª. edición - Madrid, Pearson Educación: 2003. - 624 páginas
Este manual presenta una introducción práctica al análisis y diseño orientado a objetos (A/DOO) y a aspectos relacionados de desarrollo iterativo.
El objetivo principal del libro es ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y heurísticas explicables.
El libro va dirigido a desarrolladores y estudiantes con experiencia en un lenguaje de programación orientado a objetos, pero con poca experiencia en el análisis y diseño orientado a objetos; así como a estudiantes de informática o cursos de ingeniería del software que estudien la tecnología de objetos; y a aquellas personas que, familiarizadas con el A/DOO, quieran aprender la notación UML, aplicar patrones, o mejorar y perfeccionar sus habilidades de análisis y diseño.
9788420534381
UML (CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN)
PROGRAMACIÓN ORIENTADA AL OBJETO (CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN)
005.117 L324u 2003