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Fundamentos de Programación: Libro de problemas/ Luis Joyanes Aguilar , Luis Rodríguez Baena y Matilde Fernández Azuela

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Madrid: Mc Graw Hill, 2003.Edición: 2ª. ediciónDescripción: 433 páginasISBN:
  • 8448139860
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 J88f 2003
Contenidos:
Capítulo 1. Algoritmos y programas. -- Capítulo 2. La resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación. -- Capítulo 3. Estructura general de un programa . -- Capítulo 4. Introducción a la programación estructurada. -- Capítulo 5. Subprogramas (subalgoritmos), procedimientos y funciones. -- Capítulo 6. Estructuras de datos (arrays y registros). -- Capítulo 7. Las cadenas de caracteres. -- Capítulo 8. Archivos (ficheros). Archivos secuenciales. -- Capítulo 9. Archivos directos. -- Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación. -- Capítulo 11. Búsqueda, ordenación y fusión externas (archivos). -- Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (listas enlazadas, pilas, colas). -- Capítulo 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos). -- Capítulo 14. Recursividad. -- Capítulo15. Introducción a la Programación Orientada a Objetos. -- Capítulo 16. Relaciones: Asociación, Generalización, Herencia.
Resumen: La iniciación de un estudiante —de informática, de ingeniería de sistemas, de ciencias de la computación, o de cualquier otra rama de las ciencias e ingeniería— en las técnicas de programación del siglo XXI requiere no sólo del aprendizaje clásico del diseño de algoritmos y de la comprensión de las técnicas estructuradas, sino también de técnicas orientadas a objetos. Por esta circunstancia, esta 2.ª edición ha introducido como gran novedad un capítulo completo de recursividad, que muchos lectores de la primera edición nos habían solicitado, así como dos capítulos, lo más completos posibles, sobre propiedades y técnicas de programación orientada a objetos (POO).
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Tipo de ítem Biblioteca actual Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Santiago 005.1 J88f 2003 1 Disponible 204-STG-002548

Capítulo 1. Algoritmos y programas. -- Capítulo 2. La resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación. -- Capítulo 3. Estructura general de un programa . -- Capítulo 4. Introducción a la programación estructurada. -- Capítulo 5. Subprogramas (subalgoritmos), procedimientos y funciones. -- Capítulo 6. Estructuras de datos (arrays y registros). -- Capítulo 7. Las cadenas de caracteres. -- Capítulo 8. Archivos (ficheros). Archivos secuenciales. -- Capítulo 9. Archivos directos. -- Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación. -- Capítulo 11. Búsqueda, ordenación y fusión externas (archivos). -- Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (listas enlazadas, pilas, colas). -- Capítulo 13. Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos). -- Capítulo 14. Recursividad. -- Capítulo15. Introducción a la Programación Orientada a Objetos. -- Capítulo 16. Relaciones: Asociación, Generalización, Herencia.

La iniciación de un estudiante —de informática, de ingeniería de sistemas, de ciencias de la computación, o de cualquier otra rama de las ciencias e ingeniería— en las técnicas de programación del siglo XXI requiere no sólo del aprendizaje clásico del diseño de algoritmos y de la comprensión de las técnicas estructuradas, sino también de técnicas orientadas a objetos. Por esta circunstancia, esta 2.ª edición ha introducido como gran novedad un capítulo completo de recursividad, que muchos lectores de la primera edición nos habían solicitado, así como dos capítulos, lo más completos posibles, sobre propiedades y técnicas de programación orientada a objetos (POO).

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