Ingeniería del Software: Un enfoque práctico/ Roger S. Pressman.
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TextoDetalles de publicación: México: Mc Graw Hill, 2010.Edición: 7ª ediciónDescripción: 777 páginasISBN: - 9786071503145
- 005.1 P935i 2010
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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| Libro | Santiago | 005.1 P935i 2010 | 1 | Disponible | 204-STG-002552 | ||
| Libro | Santiago | 005.1 P935i 2010 | 2 | Disponible | 204-STG-002553 |
1. El proceso del software. -- 2. Modelos del proceso, desarrollo ágil. -- 3. Principios que guían la práctica. -- 4. Comprensión de los requerimientos. -- 5. Modelado de los requerimientos. -- 6. Conceptos de diseño. -- 7. Diseño de la arquitectura. -- 8. Diseño en el nivel de componentes. -- 9. Diseño de la interfaz de usuario. -- 10. Diseño basado en patrones. -- 11. Diseño de Web Apps. -- 12. Conceptos de calidad. -- 13. Técnicas de revisión. -- 14. Aseguramiento de la calidad del software. -- 15. Estrategias de prueba de software. -- 16. Pruebas de aplicaciones convencionales. -- 17. Prueba de aplicaciones orientadas a objetos. -- 18. Pruebas de aplicaciones Web, modelado y verificación formal. -- 19. Administración de la configuración del software. -- 20. Métricas del producto. -- 21. Conceptos de administración de proyecto. -- 22. Métricas de proceso y de proyecto. -- 23. Estimación para proyectos de software. -- 24. Calendarización del proyecto. -- 25. Administración del riesgo. -- 26. Mantenimiento y reingeniería. -- 27. Mejoramiento del proceso del software. -- 28. Tendencias emergentes en ingeniería del software.
Cuando el software de computadora triunfa (al satisfacer las necesidades de las personas que lo usan, trabajar sin fallos durante largos periodos, será fácil de modificar e incluso más fácil de usar) puede y debe cambiar las cosas a fin de mejorar. Pero cuando el software fracasa (cuando sus usuarios no están satisfechos, es proclive al error, es difícil de cambiar e incluso más difícil de usar) pueden ocurrir, y ocurren, cosas malas. Todo mundo quiere construir software que haga mejor las cosas y que evite las malas que acechan en la sombra de los esfuerzos fallidos. Para triunfar, se necesita disciplina al momento de diseñar y construir el software
ESCUELA DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES
INFORMATICA