How to Build Android Apps with Kotlin: A practical guide to developing, testing, and publishing your first Android apps / Alex Forrester, Eran Boudjnah, Alexandru Dumbravan y Jomar Tigcal.
Tipo de material:
TextoIdioma: Inglés Detalles de publicación: Wahington: Packt Publishing, 2023Edición: 2a. ediciónDescripción: 704 páginasISBN: - 9781837634934
- 004.165 F731h 2023
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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| Libro | Santiago | 004.165 F731h 2023 | 1 | Disponible | 204-STG-006861 |
Bibliografía Mínima
1. Creating Your First App. -- 2. Building User Screen Flows. -- 3. Developing the UI with Fragments. -- 4. Building App Navigation. -- 5. Essential Libraries: Retrofit, Moshi, and Glide. -- 6. RecyclerView. -- 7. Android Permissions and Google Maps. -- 8. Services, WorkManager, and Notifications. -- 9. Unit Tests and Integration Tests with JUnit, Mockito, and Espresso. -- 10. Android Architecture Components. -- 11. Persisting Data. -- 12. Dependency Injection with Dagger and Koin. -- 13. RxJava and Coroutines. -- 14. Architecture Patterns. -- 15. Animations and Transitions with CoordinatorLayout and MotionLayout. -- 16. Launching Your App on Google Play.
¿Quieres iniciar tu viaje de desarrollo de aplicaciones con Android 13, pero no sabes por dónde empezar? Cómo crear aplicaciones de Android con Kotlin es una guía completa que le ayudará a poner en marcha su práctica de desarrollo de Android.
Este libro comienza con los fundamentos del desarrollo de aplicaciones, lo que le permite utilizar Android Studio y Kotlin para comenzar a crear proyectos de Android. Aprenderá a crear aplicaciones y ejecutarlas en dispositivos virtuales a través de ejercicios guiados. A medida que avance en los capítulos, profundizará en RecyclerView de Android para aprovechar al máximo las listas, imágenes y mapas, y verá cómo recuperar datos de un servicio web.
También se familiarizará con las pruebas, aprenderá cómo mantener limpia su arquitectura, comprenderá cómo persistir los datos y obtendrá conocimientos básicos del patrón de inyección de dependencia. Finalmente, verás cómo publicar tus aplicaciones en la tienda Google Play.
Trabajará en proyectos realistas que se dividen en ejercicios y actividades breves, lo que le permitirá desafiarse a sí mismo de una manera agradable y alcanzable. Creará aplicaciones para crear cuestionarios, leer artículos de noticias, consultar informes meteorológicos, almacenar recetas, recuperar información de películas y recordarle dónde estacionó su automóvil.
ESCUELA DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES
ANALISTA PROGRAMADOR
INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
TÉCNICO EN INFORMÁTICA
PROGRAMACIÓN II
PROG0523