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035 _aINV924
040 _cIPLACEX
082 _a005.117 L324u 2003
100 1 _aLarman, Craig
_9650
245 1 0 _aUML y Patrones:
_bUna introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado/
_cCraig Larman
250 _a2ª. edición
260 _aMadrid,
_bPearson Educación:
_c2003.
300 _a624 páginas
520 _aEste manual presenta una introducción práctica al análisis y diseño orientado a objetos (A/DOO) y a aspectos relacionados de desarrollo iterativo. El objetivo principal del libro es ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y heurísticas explicables. El libro va dirigido a desarrolladores y estudiantes con experiencia en un lenguaje de programación orientado a objetos, pero con poca experiencia en el análisis y diseño orientado a objetos; así como a estudiantes de informática o cursos de ingeniería del software que estudien la tecnología de objetos; y a aquellas personas que, familiarizadas con el A/DOO, quieran aprender la notación UML, aplicar patrones, o mejorar y perfeccionar sus habilidades de análisis y diseño.
526 _aESCUELA DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES
590 _aINFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES
650 _9536
_aUML (CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN)
650 _9532
_aPROGRAMACIÓN ORIENTADA AL OBJETO (CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN)
942 _cLIBRO
_2ddc
999 _c165954
_d165954