| 000 | 01681nam a2200253Ia 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 003 | OSt | ||
| 005 | 20250605175041.0 | ||
| 008 | 240611t2003||||xx |||||||||||||| ||spa|| | ||
| 020 | _a9788420534381 | ||
| 035 | _aINV924 | ||
| 040 | _cIPLACEX | ||
| 082 | _a005.117 L324u 2003 | ||
| 100 | 1 |
_aLarman, Craig _9650 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aUML y Patrones: _bUna introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado/ _cCraig Larman |
| 250 | _a2ª. edición | ||
| 260 |
_aMadrid, _bPearson Educación: _c2003. |
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| 300 | _a624 páginas | ||
| 520 | _aEste manual presenta una introducción práctica al análisis y diseño orientado a objetos (A/DOO) y a aspectos relacionados de desarrollo iterativo. El objetivo principal del libro es ayudar a los estudiantes y a los desarrolladores a crear diseños orientados a objetos mediante la aplicación de un conjunto de principios y heurísticas explicables. El libro va dirigido a desarrolladores y estudiantes con experiencia en un lenguaje de programación orientado a objetos, pero con poca experiencia en el análisis y diseño orientado a objetos; así como a estudiantes de informática o cursos de ingeniería del software que estudien la tecnología de objetos; y a aquellas personas que, familiarizadas con el A/DOO, quieran aprender la notación UML, aplicar patrones, o mejorar y perfeccionar sus habilidades de análisis y diseño. | ||
| 526 | _aESCUELA DE INFORMATICA Y TELECOMUNICACIONES | ||
| 590 | _aINFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES | ||
| 650 |
_9536 _aUML (CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN) |
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| 650 |
_9532 _aPROGRAMACIÓN ORIENTADA AL OBJETO (CIENCIA DE LA COMPUTACIÓN) |
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| 942 |
_cLIBRO _2ddc |
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| 999 |
_c165954 _d165954 |
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